«Упрощать не будем»: Stellar Blade: Blood Rain станет глубже, хардкорнее и масштабнее первой части

Студия Shift Up официально представила Stellar Blade: Blood Rain на Summer Game Fest 2026, а затем глава компании Ким Хён Тэ лично показал журналистам 20-минутный закрытый демо-ролик. Впечатления — восторженные. По словам очевидцев, трейлер почти полностью состоял из реальных внутриигровых сцен, а сама демка выглядит даже круче, чем уже опубликованное видео.

Главный сюрприз: активная разработка идёт всего около года, но проект уже выглядит на удивление цельно и отполировано. Почти вся оригинальная команда осталась на месте, а опыта им теперь не занимать — отсюда и скорость.

Почему не Stellar Blade 2?

Ким Хён Тэ объяснил: игра — прямое продолжение первой части, сюжетно она завязана на событиях оригинала, а судьба Евы (главной героини первой игры) тоже будет раскрыта . Но в то же время разработчики хотят, чтобы Blood Rain был понятен и новичкам. Отсюда — смена главного героя, новая сюжетная арка и подзаголовок вместо цифры «2» .

Новая героиня — Иви

Иви — младше, ниже ростом и выглядит более юной, чем Ева . Но этот контраст — намеренный: маленькая, даже хрупкая с виду девушка, которая устраивает жёсткий ближний бой. Ким Хён Тэ говорит, что её характер будет гораздо ярче выражен, чем у Евы — после успеха первой части они поняли, что игроки не боятся сильных персонажей с характером .

Как изменилась боевка?

Упор — на ближний бой. Основное оружие Иви — трансформируемые перчатки, которые в бою перестраиваются, например, в обратный клинок (этот момент был в трейлере) . Парирования и уклонения, полюбившиеся фанатам, никуда не делись. При этом система стоек и комбинаций станет гораздо глубже, а выбор стилей боя — шире .

Сложность вряд ли станет ниже: ветераны первой части не должны скучать. В то же время разработчики обещают более внятное обучение и сразу проработанный легкий режим (в первой игре его добавляли уже после релиза) .

Главные изменения

  • Действие разворачивается в огромном, живом мегаполисе, вдохновлённом Гонконгом, Сеулом и Токио . По задумке создателей, город становится ещё одним полноценным героем игры.
  • Дизайн монстров стал более «реалистичным» — враги вписаны в городскую среду, хотя и гигантским боссам тоже найдётся место .
  • Музыка по-прежнему будет важной частью атмосферы — без неё никуда .

Платформы и сроки

Игра выходит под собственным издательством Shift Up, а не при поддержке Sony, как первая часть . Это технически открывает дорогу к мультиплатформенному релизу — потенциально на PC, PS5 и Xbox Series X|S . Официальных анонсов пока нет, но Ким Хён Тэ подтвердил намерение сделать игру максимально доступной для широкой аудитории .

Ранее в сети называли 2027 год в качестве ориентира, однако сейчас разработчики не берутся его подтверждать — проект растёт в масштабе, а в студии не хотят спешить в ущерб качеству .

Маленькая, юная, но невероятно жёсткая — Иви явно не будет похожа на Еву. А вам как — интересен новый стиль боя и городская эстетика, или скучаете по старой героине?